意艺居(上海)软件技术有限公司

发布时间:2011-11-23作者:访问量:1133

Concept Art House LLC(以下简称CAH)是一家专业的艺术开发创作团队,中文我们通常称它为概念艺术屋,总部位于美国加州,同时在中国上海亦设立有代表处。2011CAH上海分公司正式成立,注册名为意艺居(上海)软件技术有限公司。
 
  不论是在东方文化还是西方世界,Concept Art House(CAH)作为原创艺术工作室一直致力于创作与提供最完美的设计艺术作品。它不仅拥有专业的艺术创作团队,还有资深的业界管理专家。它的资深管理团队拥有超过40年的业界经验,与包括仟游2K Games, 暴雪Blizzard, 迪斯尼Disney, 电子艺业EA, 孩之宝Hasbro, 卢卡斯艺术Lucasarts, 索尼在线Sony Online, Upperdeck, Viz Media, White Wolf publishing Wizards of the Coast在内的顶级公司均有密切的业务合作。
代表设计师
  James Zhang 张希
  CEO/创始人、概念设计师、插画
  James2006年在美国成立了Concept Art House LLC。之前他曾先后担任过几家游戏公司或艺术工作室的副总裁、艺术总监、插画师以及概念设计师。他拥有十余年的丰富行业经验,作为一名艺术工作者和一家艺术工作室的管理领导者,他对概念设计有着自己独特的风格与见解。
  James的职业生涯从1998年的卢卡斯艺术娱乐公司开始。在卢卡斯工作期间,他曾先后参与了一些畅销游戏的制作,包括《星球大战:星际战士》、《角斗士》和《星球大战:共和国突击队》等。2004年他加入Factor 5 公司作为主要艺术家参与制作了目前PS3上广受欢迎的游戏《龙穴》。
  此后,James作为一家主要制作游戏作品的工作室副总裁。他的卓越远见与正确的市场定位为公司创造了许多杰出的作品以及丰厚的商业利润,并在中国成立了公司代表处。
  周煊
  副总裁、工作室艺术总监、2D概念、插画设计师
  从小喜爱漫画,16岁时他的漫画已在专业杂志上刊登。1999年正式开始从事绘画工作,之后曾在湖南三辰影视担任一级动画原画、分镜绘制及执行导演;2000年任湖南傲杰数码艺术总监(主营多媒体动画教学光盘制作),并与上海美术电影制片厂合作绘制动画片《隋唐英雄传》的多集分镜头台本。2003年,他来到上海经历了职业生涯中的第一次转变,由漫画转入游戏。曾在上海昱泉国际担任网络游戏《M2》、《新流星蝴蝶剑》、《笑傲江湖网路版》2D美术设计;《射雕英雄传》2D主美;2004年他于上海首领网络担任美术主管,负责包括2D3D、动作、特效在内的所有指导工作。现与James Zhang合作开设2D概设工作室。
  从业10年的他已有了相当丰富的经验,无论是游戏角色、场景、道具的美术概念设计,还是3D建模、贴图、蒙皮动画;动画原画、分镜、导演;泥塑、模型手工制作等工作他都能娴熟地完成,并且具有自己独特的风格。除此之外,他还具有丰富的组织管理经验,能够在团体合作时充当协调者和领导者的角色。
  周凯
  创作总监
  在周凯多年的工作生涯中,他曾任职于盛大, Network Science Technologies, 和第9城市等中国最大的电子娱乐公司,并担任过中国最负盛名的网络游戏公司“Three Kingdoms”“水晶时代的艺术总监和概念设计师。
  在Concept Art House,周凯不仅负责工作室商业项目的创意设计,还在公司自有项目——漫画版盗墓笔记(根据同名热销小说改编)中担任主创。
自主项目
  自2008年以来,CAH大规模开始自主版权项目的开发,并获得了令人瞩目的成果。CAH拥有全部版权的知名题材《盗墓笔记》漫画版将于20101月正式上市,多个相关游戏正在陆续开发,CAH已经开始与好莱坞知名制作人正式协议同名电影的制作。这些自主版权题材的全面开发代表着CAH的市场战略在多元化,自主化方面更进一步,CAH正在成为中国首屈一指的娱乐题材开发商。
 
招聘岗位
 
目前我们招聘的岗位有

实习设计师
职位描述
协助概念设计
设计游戏特定细节,
职位要求
具有普通手绘能力
掌握PHOTOSHOP
能够根据概念设计师的设计草图或设计风格完成设计
粗通某种美术风格,
善于沟通
积极的配合完成团队完成任务
 
 

概念设计师
职位描述
协助项目主管制作原画,
设计游戏特定细节,
职位要求
具有较强的手绘功底
熟练掌握PHOTOSHOP
能够根据游戏风格和背景完成角色或场景的(线、彩稿)的设计
擅长某种写实类美术风格
善于沟通,能够清晰的传达设计思想
能很好的把握美术方向, 积极的配合完成团队任务,确保按进度、质量提交作品
具备如下要求者优先考虑
3D制作流程有一定了解,有游戏制作经验者
参与过次时代(x360 ps3)平台项目
 

2D Artist
招聘人数:若干
任务与要求
具有良好的绘画、上色能力
培养其他概念艺术家/插画家成长
建立/保持艺术作品的高质量标准
制作高质量的电子游戏与电影概念设计图
人物/生物设定、电子/机械设定、环境设定、武器,道具,世界观设定、插画、卡牌游戏插画、书籍/杂志插画、欧美式漫画
职位要求
必须拥有出色的概念艺术绘画/设计技巧
擅长传统绘画与着色技巧
精通掌握PainterPhotopshop 等软件
具备创作概念艺术功底,有出色的线条绘画与色彩作品
拥有良好的沟通交流能力,有一定的领导能力,能够很好地安排好2D部门的任务分配
至少拥有从业1年以上工作经验者
会图形设计或使用3D软件者优先
 

卡通概念设计师
职位描述
协助项目主管制作原画,定义游戏的美术风格
设计游戏特定细节,
职位要求
具有较强的手绘功底
熟练掌握PHOTOSHOP
能够根据游戏风格和背景完成角色或场景的(线、彩稿)的设计
擅长某种卡通类美术风格,
善于沟通,能够清晰的传达设计思想
能很好的把握美术方向, 积极的配合完成团队任务,确保按进度、质量提交作品
具备如下要求者优先考虑
有休闲游戏、社区类有戏制作经验者
3D制作流程有一定了解,有游戏制作经验者
 

资深概念设计师
职位描述
协助项目主管制作原画,定义游戏的美术风格
设计游戏特定细节, 诸如: 人物, 背景,色稿等
职位要求
具有较强的手绘功底、表现力丰富,创意与色彩俱佳,良好的创新设计意识
能很好的把握各种美术风格
熟练掌握PHOTOSHOP等绘画相关软件
根据游戏风格和背景完成角色、场景的设计以及道具(线、彩稿)的设计
熟悉各种美术风格和题材,拿捏得当
善于沟通,能够清晰的传达设计思想
能很好的把握美术方向, 积极的配合完成团队任务,确保按进度、高质量的提交作品
具备如下要求者优先考虑
3D制作流程有一定了解,有游戏制作经验者优先
有休闲游戏、社区类有戏制作经验
参与过次时代(x360 ps3)平台项目
 

2D Senior Artist
招聘人数:若干
具有超强的绘画、上色能力;
培养其他概念艺术家/插画家成长;
建立/保持艺术作品的高质量标准;
制作高质量的电子游戏与电影概念设计图:
人物/生物设定、电子/机械设定、环境设定、武器,道具,世界观设定、插画、卡牌游戏插画、书籍/杂志插画、欧美式漫画。
必须拥有出色的概念艺术绘画/设计技巧;
擅长传统绘画与着色技巧;
精通掌握PainterPhotopshop 等软件;
具备创作概念艺术功底,有出色的线条绘画与色彩作品;
拥有良好的沟通交流能力,有一定的领导能力,能够很好地安排好2D部门的
至少拥有从业5年以上工作经验者;
会图形设计或使用3D软件者优先;
 

实习矢量画家
职位描述
根据项目主管的要求,完成合格的矢量作品
技术规范的制作
职位要求
熟练掌握Illustrator软件
有一定的美术功底
技术能力的自我提升
服从项目主管的工作安排
有良好的沟通能力
熟练掌握FlashPhotoshop软件优先考虑
矢量艺术助理
招聘人数:若干
工作内容
矢量图中的场景中的Q版矢量小人物设定,建筑物、装饰物的设计。
绘制背景插画(位图)。
岗位要求
美术、平面设计相关专业;
有较强的绘画功底和设计能力;
具有敏捷的创意思维和扎实的美术功底,对色彩敏感、理解能力要强;
熟练运用illustratorphotoshopImageReadyAI等相关软件;
有独立工作能力,为人诚恳、责任心强;
 

矢量画家
职位描述
根据项目主管的要求,完成合格的矢量作品
技术规范制作
工作中碰到问题或建议及时与项目主管沟通
职位要求
精通Illustrator软件
有良好的美术功底
技术能力的自我提升
总结工作经验及分享
服从项目主管的工作安排
有良好的沟通能力
有一年以上游戏矢量制作经验优先考虑
熟练掌握FlashPhotoshop软件优先考虑
游戏原画设计师
负责游戏人物角色和场景的美术设计;
根据确定的UI原型,设计游戏界面和图标。
 

职位要求
艺术专业类院校毕业,具有一定的写实能力,擅长矢量风格绘制,具有扎实的手绘美术功底,色彩感觉好;
热爱游戏、动漫,对休闲游戏有比较深刻的了解;善于用矢量的图形表现游戏氛围和艺术性;
根据游戏美术风格,绘制新颖、寓意准确的游戏界面和各种图标;
熟练使用相关2D软件,精通illustrator photoshop等;
适应团队创作需求,有责任感,善于沟通,能承受压力;
 
简历投递邮箱:gxzp@cahcn.com
CAH官网:
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